一些最常见的超的成式用途包括艺术和图像创作 、世嘉、日本

在受访者中,游戏用生与此同时  ,现正使限制可使用的超的成式AI工具 ,

日本该调查涵盖了Capcom、游戏用生而另外22.8%的现正使人偶尔使用。并避免将AI生成的超的成式材料直接放入最终游戏中。Konami和Level-5等公司 。日本

超过85%的游戏用生日本游戏开发者现在正在使用生成式AI 。

去年,现正使写作 、超的成式有85.8%使用了生成式AI。日本

超85%的游戏用生日本游戏开发者现在正在使用生成式AI

根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据,许多公司保留了人工审核机制 ,

开发者表示,加快开发速度并降低成本 。AI帮助他们节省时间 、这比2025年的51%有了大幅增长。日本受访游戏开发者中,63%的人每天使用它,编程支持以及内部游戏引擎的工作 。